#24 Что такое геймдев и как стать разработчиком игр? | Андрей Апанасик
вот этот постоянный страх того что программистов заменит у тебя всё более более высокоуровневые инструменты понятно что там искусственный интеллект игроки этого не хотят игроки всё-таки хотят что-то уникального чувак физику должен знать тригонометрию ещё что-то вообще ничего не должен не надо это раньше надо было сейчас не надо Ты в движке кучу шейдеров имеешь там накидывается на материалы в движке и оно работает то есть это всегда случай да Я подозреваю тут шансов создать игру и быть уверенным что у тебя это сработает интересный вопрос
Привет друзья с вами Кирилл макевнин ведущий подкаста организованное программирование тема сегодняшнего подкаста ged которую мы обсудим вместе с Андреем апанасик а серийным предпринимателем в области игроделов и сегодня мы в том числе поговорим о стартапе который делает Андрей привет привет давай въезжать Да в эту тему мы с тобой до эфира об этом говорили да что у нас большая часть людей которые смотрит скорее всего ну не явля уж точно всеми разработчики игр это в основном веб-разработка да и для меня ged всегда это знаешь такие какие-то легенды что ли там вот как там происходит Ну уровня знаешь когда там нужна ли математика программистам такие рассуждаем рассуждаем потом ну вроде как в геймдеве наверное нужна и так далее но вот наверняка многих этих вещей не знаем плюс не очень хорошо понимаем как Бизнес работает вот история со стартапами кто вообще эти разработчики мне как основателю школы программирования Вообще интересно а попадают люди с курсов потому что Мне кажется есть такое знаешь представление о том что Game de - это такое место куда только со знанием c+ Plus Но вот у меня что-то подобное существует да типа серьёзный ged - это c+ Plus и обязательно типа с универм уровнем знаний иначе не справишься Понятное дело что ged бывает очень разный но вот сегодня собственно об этом и поговорим поэтому первый вопрос мой Расскажи пожалуйста что вообще такое Game de что его определяет и Какой он бывает пото Что понятно что игр бывает миллиард совершенно разных от встроенных ВКонтакте да до Red Dead Redemption Сколько всего Ну во-первых я отдельно отмечу в геймдеве очень много в принци Ну наверное основное отличие от обычного it Если смотреть то есть ну в где тоже разработчики в большинстве своём Скорее всего на большинстве проектов именно программистов Но помимо этого кучу людей которые вообще не программируют по сравнению с обычным it Ну в обычном it Возможно там UI Ну понятно п Лиды это везде есть но маркетинга много Хотя маркетинг маркетинг Ну в где кстати сейчас больше половины всего бюджета игр - это маркетинг например не не разработка потому что очень много игр нужно и соревнуется со всеми Ну и помимо вот разработчиков художники UI художники концепте отдельные люди которые там только текстур от это потом можно будет отдельно Поговорить то есть там очень много ролей и чем больше проект тем больше идёт как-то специализация То есть если это инди проект там в команде 10 человек весь код там может писать один разработчик если вот это что-то уровня Redemption там может быть человек который занимается только светом или вот шуте там человек который занимается только лошадиными там яйцами он всё это делает Да вот там очень ты не сказал ещё про сценаристов Да я так понимаю что это супер важная история в вашем Ну сценаристы нарратив работают вместе с Да с гезами с продюсерами Да это тоже отдельная тема то есть ну по сути писатели вот вообще вти такого как бы Ну как правило наверно ну если мифика где-то водят Может там что-то такое Есть но совсем другой уровень да то ролей прямо очень много меня в этом плане всегда знаешь поражали я люблю знаешь рпшки Ну то есть я фанат вообще кстати довольно забавно вот мы сечас тобой записываемся не могу не сказать что в начале дся я был киберспортсменом и например в городе по старкрафту и пок у меня были первые места есть я пря очень активно игра в те года насто это конфигурация конфига в кваки Да там консоль Вот это всё то есть вот с этим всем было связано и знаешь меня что всегда поражало то есть мои любимые игры были там типа я фанат фоллаута проходил там раз 30 всеми видами способа Ну старых ещё первой второй версии Я каждый раз задумывался о том что Как вообще можно в принципе вот в голове уложить все эти сложные взаимосвязи и взаимодействия по диалогам по событиям по разным состоянием мира да до сих пор этого не понимаю мне тот же самый Red Dead Redemption Я не понимаю как сложно Ну во-первых там очень много прям дофига документации по всему с описанием всего Ну гейм дизайнерского как механики работают и прочее Но для для Вот таких систем Ну и кстати да если говорить про Fallout арканом Да я думаю для большинства Да и сейчас игр очень много дополнительных тузов пишется помимо основного движка вот для управления Ну например диалоги Да очень разделённая система что от чего зависит сюжеты там целые отдельные подсистемы пишут которые чисто под это Да там очень много связей А это прямо можно в один мозг вместить или всё равно как-то делится на какие-то знаешь такие ну элементы Я просто не представляю там диалогов же такое количество это просто безумие какое-то диалогов дофига там в арканами в том же да Ну кстати отдельный момент создатель арканума тимкен он на юту ведёт канал как раз рассказывает про вот все эти тонкости что как делал там отвечает на вопросы многи технически всяких вещей ыт Я думаю потом ссылку можно будет приложить чтобы люди посмотрели сейчас кстати много разработчиков старых именитых которые уже там на пенсии или на пенсии занимаются именно консалтинговое Ютубы открываю там Марк дара например который Dragon делал продюсер он тоже рассказывает про индустрию там как обычно разработчик пилит тузу отдаёт тузу условно гейм дизайнеру левел дизайнеру они не умея программировать вот в каком-то визуальном редакторе могут вот всем этим заниматься Ну например в аре есть блюпринты это как там в блендере тоже есть система с нодами визуально у тебя ноды они там связи между ними и вот там лел дизайнер или ди что-то настраивает можеш программирование не зна вот такие штуки разработчики обычно пишут Ну и в целом Кстати да вот все движки игровые это ж по сути тоже самое раньше Когда делали игры это вот есть самый льный это Open системы библиотеки Ну фреймворки на которых ты пишешь на языке че ну ГПУ грубо говоря команд А можно я тут по пути буду задавать вопросы Потому что когда ты про это говоришь Я прямо понимаю насколько я от этого далёк я правильно понимаю что вот эти самое смешное что я всегда когда винде напри работал да тут там Direct X Open Ты это видел постоянно но как пользователь даже Потому что ты там настраивал что-нибудь в системе я правильно понимаю что это именно Ну типа механизм рисования я могу совершенно сейчас глупость сказать но я просто не представляю как это работает Аля типа канваса или что это то есть ну концептуально да то есть ты на канве также рисуешь у тебя там X координаты ты где-то там точку построил или линию концептуально также это библиотека которой ты
скармливают на ГПУ и что-то там рисует просто там на порядке это всё сложнее потому что тебе там пайплайн надо выстраивать чтобы там ничего никого не лочи ну и вот исторически были вот DIR и ну как бы нету у тебя какого-то редактора ты всё это в коде ты там пишешь нарисуй мне линию и потом запускаешь видишь линию и потом появились вот уже редакторы именно движки типа где ты заходишь ты в принципе не программируй можешь там уровень создать какие-то вещи без кода там логику можешь прописать и Ну вот оно вот всё с тех врем всё
усложняет сейчас вулкан появился у Аса
име Свон
свой реворк для доступа графическому API Вот про движки да то есть м для меня всегда это вопрос волновал я его не понимал то есть с одной стороны когда я слушаю про движки у меня возникает ощущение что это некая штука которая позволяет тебе Ну как Photoshop графически накидать Да вот там уровень например но я так понимаю что он ещё туда добавляет Ну как бы M какой-то движение да то есть у тебя есть физика определённая она тоже туда зашита Правильно я понимаю или это смотри поту усв чисто чтобы отрисовывать ну поверх этого ты начинаешь писать движок и движок простейшем виде Это что такое ты там условно пишешь метод или класс нарисовать коробку внутри он у тебе из линий там из точек что-то рисует но верхний уровне ты уже работаешь нарисуй мне коробку нарисуй мне дом или вот что-то такое это вот всё обрастает И это условно твой игровой движок и Вот раньше когда первые игры писали Ну даже вот я когда писал там в на у тебя вот поверх графических API ты вот эти штуки
навешивается типа таким движком Аля фреймворков не его не отдашь он только для себя и вот оно так нарастает нарастает ну и в какой-то момент ты начинаешь писать писать уже поверх этого именно Ну инструментарий то есть чтобы можно было без кода что-то накидывать уровень условно Да там двигаешь что-то по экрану тебе не надо код писать вот накидал там уровень для игры Например и если ты один работаешь Возможно это не обязательно но если в команде у тебя больше человек плюс-минус какой-то более-менее серьёзный проект там команда 5-10 человек условно такой средней Индии Многие из них не умеют программировать И если всё если не будет ничего такого инструментария всё будет упираться в тебя ты будешь самым узким звеном и поэтому инструментарий навешивают чтобы распределить обязанности и люди могли что-то делать Нега постоянно программиста оно так нарастает нарастает и в итоге Вот появляются всякие Юнити рилы где куча всякого инструментария и вот любой может по сути сейчас зайти и игру свою сделать А вот интересно На каком уровне то есть смотри я туда захожу там есть какие-то примитивы Аля чтобы можно было рисовать Да и возможно какой-то раскадровка Да чтобы делать Движение или это как-то по-другому то есть где Короче я пытаюсь понять где здесь уровень вот мы сидим и нам нужны люди которые умеют это всё накидать и типа в какой момент здесь появляется программирование пря Вот смотри некоторые игры вообще без программистов можно сделать в принципе вот например есть очень успешная игра H 2D платформер и Они использовали Ну движок сам но поверх него Они использовали play или ме Ну короче настройка над Unity Где в визуальном редакторе можешь что-то настраивать и они реально большую часть логики сделали вообще без программирования они пому даже программисты изна есть роблокса например оно сейчас оно больше среди детей но вот это по сути конструктор там очень всего много есть ты просто на сцену накидывает какие-то готовые скрипты и оно прямо из коробки работает там из разряда даже там сеть работает из коробки тебе вообще даже про сервак думать не надо и Ну то есть ты можешь мультиплеер ную игру сделать в одного ребёнок может сделать буквально понятно там не так всё плавно как условно в Call of Duty там или Battlefield Но вот дети делают дети зарабатывают даже на этом ты имеешь уже внутри самого роблокса или типа Ro - это Аля unre Engine как движок и внутри него сама игра То есть ты в нём и делаешь Ты можешь потом это всё туда запалить и другие люди могут уже в это играть прямо вот всё всё в одно такое сделали очень популярная штука среди детей Да это я знаю У меня дети тоже как я просто не понимают Это я тоже кстати не понимаю то есть оно именно знаешь С какой точки зрения не понимаю оно выглядит как отстой Я понимаю что там внутри что-то делаешь Я такой Интересно что цепляет вот большинство кто вот смотрит Ну какой-то отстой Да там что-то Квадратное и прочее Но если хоть как немножко разобраться там прямо очень красивую картинку можно сделать глобальный свет даже появился то есть нормальный свет чуть ли как не реал таймов ские можно настраивать и там красивые тени и прочее даже не не отличить можно там от прям нормальной игры условно пока ты говоришь у меня вот какой-то знаешь свет появляется в голове на тем того как это работает поня довольно абстрактно Но знаешь что интересное наблюдаю это очень похоже на то что происходит как будто в обычной разработке когда у тебя вот этот постоянный страх того что программистов заменит у тебя всё более более высокоуровневые инструменты понятно что там искусственный интеллект и ты всё больше можешь делать за счёт того что у тебя есть готовые платформы и где программисты просто не нужны Да у тебя всякие E ком например ну сейчас делать свой собственный магазин Это довольно безумная штука да у тебя там есть платформы Даже если свой то тоже коробка и таким образом программисты Ну как бы вытесняются из этих сфер и больше уходит в разработку платформ и то что ты рассказываешь как-то очень сильно мне это напоминает со стороны То есть как будто бы в какой-то момент некий минимальный уровень действительно мо может будет массово делать без программистов Да или всё-таки нет Да точно нет да и в обычной разработке то что сейчас все кричат и я и замене там тех других тоже это не получится потому что ну я он всё-таки он не думает он как бы даже сейчас там по аналогии Да делает Ну а в где всё-таки Ну тебе надо выдумывать воображение Короче надо с этим проблема это видно что оно по аналогии те рисует сама картинка уникальна но ты пря видишь чей-то стиль игры оно Если делает тоже они будут похожи игроки этого не хотят игроки вс-таки хотят что-то уникального поэтому я думаю если заменят то явно не в ближайшее время Но и там комплексность очень большая в целом там очень сложные штуки особенно на графическом уровне но и отдельно
и я е оно пишет код может даже работать но очень не оптимизирован Порой я вот смотрел же что пишет Ну и за ним там проверять опять надо Ну такое себе Ну именно разработчиков Я думаю не заменит художников уже заменяет Я знаю студии которые часть команд заменили Ну вот такой Прогресс Ну я скорее имел в виду не прям вот типа что заменить Я скорее в целом общее движение Я в этоже движени тебя рове абстракции ра развиваются движки к ним плагины Я к тому что у тебя вс меньше и меньше нужно программировать на низком уровне Правильно я понимаю то есть Вот раньше там приходилось самим объекты рисовать теперь можно уже в редакторе там накидал и сказал как он двигается и всё Ну в целом да то есть сейчас когда ищут разработчика под игрой Это обычно не там разработчик Open А разработчик Нани
на интересный момент то что изначально все на своих кастомных движках пилили игры сейчас все ну не все Ну всё больше и больше переходит со своих движков на готовые вот на арил пятый То есть сейчас вот CD Project который сделали Ведьмака киберпанк они виновного Ведьмака делают уже на анре иле пятом Потому что если у тебя свой движок у тебя считаю должна быть отдельная команда которая занимается только движком это постоянные у тебя косты на вот поддержку этой команды а Прогресс идёт и тебе надо как-то поспевать начинаешь не поспевать ты уже с конкурентами как-то отстаёшь от них или есть Шан что игроки тебя не выберут ну и плюс там большая проблема с тем что если ты делаешь свой движок опять же шутки про плюсы Да это нужен чувак который хорошо пишет на плюсах Ну и вот в принципе он пишет на плюсах твой движок ему потом
ну шь на анре ушёл с компании ты найдёшь себе работу с кастомного движка Ну тебе скорее всего искать тоже кого-то кто кастомные движки делает А их всё меньше и меньше Понятно крутой спец и так работу найдёт но когда условный выбор чувак который пишет Круто на плюсах и чувак который разбирается в движке уже ну который на котором у тебя проект лится скорее всего выберут того кто разбирается в движке Даже если он не очень плюсы знает Ну тупо потому что он быстро в катится и что-то нач делать но это вот зави да раз мы это зацепили имы мы подкаст во многом про программистов и программирование да А можешь сказать тогда портрет вот такого чувака на какую-то с нормальную игру которая делается на пятом анриале например ну области знаний Какие Вот с него требуются ну там типа чувак физику должен знать а тригонометрию ещё что-то вообще ничего Ну ну физика бли Я не знаю ну зачем там физика Ну хорошо Если ты её знаешь понятно там уравнение там Скорость как туда-сюда Как распространяется свет Ну лишним это не будет но для многих игр это вообще не надо это даже суперское знание метрии не всегда надо на самом деле Ну вот если взять мобильные игры например да которые условно на нити 2D какие-нибудь кликеры или ма 3 там не то чтобы особо математики на самом деле надо я думаю многие вообще даже там не знают разницу между там скалярного векторного произведения поэтому не надо это раньше надо было потому что те вот на низком уровне это всё надо было написать там надо было писать йр - это специальный язык для написания для ГПУ прям это прям очень-очень низкого уровня штука ещё ниже чем Open по сути сейчас не надо Ты в движке кучу шейдеров имеешь там для блеска для металла ты их просто накидывает в движке и оно работает Угу Это какие-то расчёты которые собственно накладывают вот эти эффекты все да ну у тебя экран состоит из пикселей условно шейр тебе показывает что там с каждым пикселем делать когда когда нужно ть там понятно там ещё в глубину что зачем перекрывает там куча всякой логики это отдельная тема Очень сложное Это вопрос к специализации то есть есть люди которые например только шейдера пишут у меня знаешь это сразу в голове книжка банды четырёх с паттернами Они же её как раз по игродел писали Да и там видно вот эти вот все вещи которые там использовались хорошо так а всё-таки то есть какой-то минимальный набор надо знать типа там не знаю Unity CP что ещ то есть нельзя же просто Выучить язык и попасть в что вы ещ хотите от людей которые в этом разбираются смех смехом Но вот н то есть вот это хотение именно делать игры это вот гдев отличает от ачки в айтиш Ну ты делаешь софт делаешь получаешь зарплату в геймдеве тут есть нюанс тем что обычно зарплаты ниже у разработчиков там процентов на 20-30 ниже чем в it и это как бы вот призвание и люди осознанно идут в зная что может быть меньше зарплата но это вот дела Милли миллиарды лют игра делаешь в зависимости от команд понят в Индии ты е и придумываешь есть там Опа я придумал игру в не играет миллион это офигенно концептуально и как бы блин на самом деле даже супер надо быть Вот сейчас есть игра бала это такой Галик тире покер там чувак нало
у не сейчас 35 мл продаж уже а поверх чего весь движок насто просто чувак Пит сам движок написал Да не ну движок там называется Но вот игровая логика нало там бесконечные свичи не знаю на 1000 строк там ещё можно вспомнить Under игра Аналогично там все диалоги это вот swch 2 работат ики даже знат это к то супер кания не обязательны они очень желательны в зависимости от уровня игры но вкатиться можно прям вот сразу это прикольно А можешь прям перечислить всё-таки вот если мы говорим про квалифицированного разработчика на правильно вы это называете Аа игра или как там есть такая Да проек а говоря да я так понимаю что это определяется бюджетом что это типа самые дорогие игры крупные Да или как-то по-другому Ну концептуально бюджетом Ну бюджет и размер условно Да просто мне пря интересна конкретика То есть если физика е е чтото что вот если и надо то что Ну опять же там очень разная специализация вот над играми над киберпанком сколько там 500 или 1000 человек работало по-моему даже больше тысячи сложно сказать но есть кто-то кто чисто физикой занимается да ну то есть там как как взаимодействуют объекты там коллайдере как они тригер друг от друга это вот отдельные люди кто-то чисто ai тебе там не нужно физику знать тригонометрию Да условно надо движение вот эти все штуки Ну в понятно там машино состояни там все эти алгоритмы как кратчайшего пути найти их там тоже куча вот такие вещи Ну алгоритмы знать кто-то чисто например занимается это больше вот похоже на разработку тебе там надо верстать в каждом редакторе по-разному Сделано в кстати сейчас последних версиях пр
ВС что есть но вот они куда-то туда идут Чтобы унифицировать как-то вс это дело на моей памяти с чей версии работа Они несколько раз уже весь
меняли зать Хот Ну если свой движок или если пря большой проект уровня Ведьмака вот сейчас ёй Ведьмак делает на ПМ даже не сво ВС рано исходника Бут исходники под себя можно доработать то есть на это ещ можно Люде это тоже отдельный тип это пря люди которые занимаются разработкой движков и вот ты смотришь Ну во-первых что тебе нравится что ты можешь Выбираешь ну и подашься то есть там есть люди которые только инструментарием занимаются Ну вот для дизайнеров для мзв там что-то надо сделать вот толь инструменты
поэто ВМ практически тоже самое просто свое понятное ограничения по перформанс то есть там ошки круд все эти есть я серваки для игры Ну тоже как бы бэнк просто там Понятно своя предметная область какая-то есть по клиентс взаимодействию по Дик тамм Кто как двигается кстати в этом плане Правильно я понимаю что серверную часть там пишут уже кто на чём или есть тоже какие-то готовые системы к чему стремятся Ну опять же смотря что мы например вот в прошлом стартапе делали ГРУ и у нас Кэн был это просто запущенный нитич най ин но он в headless моде без графики был то есть мы билди именно в Юнити по сути игровой Билд без графики и и запускали его на серваке и с ним коннекта по обычному по сути сокету и вот та Ну там у тебя считай и физика всё взаимодействие на серваке и тебе Ну ты можешь кучу кода переиспользовать в этом плюс кто-то Но это это тяжёлая штука то есть Unity он тогда ещё там под капотом моно был это дополнительно виртуальная машина крутится и понятна нагрузка изза этого Наки больше то есть ты меньше в принципе запустить кто-то на плюсах пишет кто-то упрощает Например у тебя игра 3D в целом 3 да или там вид сверху но она всё равно 3 но персы у тебя она не вертикальная то есть персы всё-таки
в 2D Вот физика вся физика в 2D потому что перепадов высоты Нет ну зачем тебе как бы из Z нужно вот у тебя X Y только Ну и опять же Это они сами пишут язык там в целом без разницы Ну кто на чём пишет Ну это зависит опять же от игры если это условно вот есть и игры есть синхроны мультиплеером есть а синхроны синхроны - это колда Батла в реалтай всё обновляется А синхроны - это Clash of CL ты на кого-то напал Ну игрок у тебя нету онла в этот момент противника ты напал на его на деревню Ты что-то там отыграл и потом сервак это обработал то есть в первом случае это прямо realtime сокеты с нормальным псом всё должно быть пропускной способностью во втором случае хватает там http Ну не знаю websocket В крайнем случае прямо Т Ну тоже разброс большой просто добавлю У нас довольно забавно Мы в каком-то смысле тоже игродел ну такие лайтовые у нас есть проект который называется код Battle там знаешь в чём идея Там как бы идея в том что это считай как вот классический PvP да Опять же я могу в терминологии путаться но у меня в голове такие слова PvP но ты играешь Ты как бы там задание Аля Лид Код Да тебе надо Ну решить какую-то задачу но прикол в том что ты это делаешь в Классике то есть Ты создаёшь игру ты появляешься в списке игр к тебе можно
прикончи код одновременно и на разных причём языках кто что выберет и задача Кто быстрее пройдёт тесты и там фишка именно в том что оно в виде игры сделано то есть ты видишь как он пишет Ты можешь с ним там там есть чатик переписка ты видишь как он запуски делает но я когда я ещё в пятнадцатом году эту игру делал там у нас на backend L был то есть понимаешь это всё-таки текстовая штука поэтому но я прям хорошо это прочувствовал вот эту игру у тебя внутри движок у тебя есть процессы игр взаимодействия Мне очень понравилось Я прям кайфанул конечно классно и вот это опенсорс ная штука которую до сих пор разрабатывает большая команда И кстати по всему миру играют он не то чтобы Мега популярный Но про него знают и в него играют и вот там есть такой прикол когда я его делал мы сделали ботов то есть играет человек этот бот записывается и потом когда ты стартует игру к тебе может присоединиться бот то есть они в том числе создают эффект как бы толпы Что есть от запущенные игры и люди не всегда понимают что они играют с ботами я вдруг осознал этот момент что большой блок игр пытаются сделать вот именно в таком формате полном асинхронне ты вроде как играешь как будто бы с человеком а на самом деле там никого нет это была старая какая-то игра и Я вот подумал например Angry Birds у них же мультиплеер такой же у вас как бы нет пересечений в плане того что ветка каждого человека она полностью независимая я такой Блин ну они 100% так же делают да то есть там просто это записи которые тебе подставляют и ты играешь там с вымышленным каким-то человеком Ну с ботами по-разному например вот fortnite знаешь популярно сейчас игра А многие не знают но первые игры 20-30 ты играешь с ботами то есть на серваке запускаются боты и вот вся логика работает точно так же как если игрок Но это просто бот Я имел в виду тут разница знаешь в чём это бот В смысле это некая умная штука с которой ты взаимодействует в виду что есть часть игр где у тебя интерак нету между тобой к соперникам и получается что из-за этого ты можешь вообще очень сильно упростить себе весь процесс ну как вот у нас например да то есть ты делаешь код те же без разни у друго человека Вот и они никак друг на друга не влияют поэтому мы эти игры записываем поэтому Там как бы нету умной составляющей что надо думать Как влиять на человека Ты просто запускаешь и оно идёт как бы своим чередом а работа Я подозреваю ты имеешь в виду что там с тобой играет вот как в классических таких играх [музыка] дат инк по Су Да просто искуственный интеллект не Ну кстати вот ты показываешь что вот это я ведь тоже не очень понимаю что там внутри этой штуки как она там думает Ну это на самом деле такой ну неправильно используемый терми Да искуственный интеллект всё-таки изначально это вот ну как бы интеллект человека но как бы искусственный вот то что боты которые там в старкрафте Counter Strike это именно боты Ну бы очень сложны грубо говоря элементы ai в принципе Угу я я к этому сейчас очень много споров на эту тему Да да я понимаю Да я в этом плане ещё видишь просто проталкивать как бы популяризировать конечных автоматов в коде явном Да понимании я постоянно привожу пример говорю ребят игродельский и и свичи да по сути это просто фактически программирование игровых автоматов то есть вся эта логика это автоматы автоматы автоматы да Ну на самом деле очень многие именно и яйки они вот да конечные автоматы они прямо так и написаны там ну понятно там разные есть но там фр самые популярные вот там тоже то же самое дерево переходов у тебя туда-сюда из одного состояния в другое оно в целом понятно И это можно визуализировать и потом твика это могут не разработчики то есть вот Ну кстати да про про я Айку тоже пишут вот инструменты визуальные вот эти все состояния Ну ну концептуально вот у тебя есть состояние это одна нода есть другая и у тебя есть какое-то условие перехода из одной в другою тебе не надо быть разработчиком чтобы это прописать Ну условно если у тебя здоровье меньше 50% ты там идёшь за укрытие боту Ну ты разработчик пишет именно простейшие вещи там идти идти туда и условия и потом из этого по сути примитивов дизайнер или геймдизайнер может собирать логику или настраивать логи как ему угодно а я понял зна Я теперь понял как это похоже работает Это правильно понимаю что фактически для л дизайнера даётся Аля Как сч элементы из которых он там плюс-минус логику составляет А эту логику Сначала мы базово определяем переходы действия Да и вперёд Не ну дизайне как бы простейшем виде он просто собирает уровень грубо говоря да но потом выставляет ботов какое-то поведение Может быть сейчас вот по хафер документалка документалка была там они частично про это рассказывали что ну там не знаю в в некоторых местах грубо говоря точки интереса дизайне ставляет и бот потом как-то на это реагирует Ну условно в доме на втором этаже поставили точку интереса чтобы вот бот этим интересовался И когда ты поднимаешься бот Вот куда-то туда в окно стреляет даже тебя не видя не знае что ты там есть просто вот он такой Скорее всего он там и вот они такие точки интереса по уровням везде расставляют и потом логика как-то это отрабатывает Ну дап програмист дела программист уже своим чем-то занят А вот ребята которые Ну там нарратив Возможно гди они это расставляют всё все вот эти истории с состояниями их же много да А ещё можно там Нади и вообще очень много зависит от того сколько ты в это вкладываешь То есть тут очень высокий уровень ответственности у конкретных исполнителей Да как они это сделают потому что я понимаю что каждый раз это типа раунды и костыли так Ага он тут повёл себя не так система не умная естественно надо будет продумывать заставлять его туда идти можно во-первых пере усложнить и как это ВС потом тестировать по-моему это А ну да кстати на эту тему опять же взять арканум тоже у них был движок Ну редактор для дизов и дизайнеров чтобы там всё настраивать и по сути Ну кстати и там тоже они свой язык по сути придумали простейший подобный как обычно на котом можно было писать там вещ изр если то вот такие базовые ве Но они в какой-то момент уходили в рекурсию и всё игра типа зависала и когда с этим столкнулись они сделали что вот там На десятую глубину или на сколько-то дальше не идт кидает и вот Да каждый раз так вот что-то там Насери кто-то из дизов так обрабатываем вот оно так по кругу по кругу Ну кстати да для Это для гейта тоже писали свои языки сейчас яки ще корип
кило уже использует она такая простая ран тайм там в целом легковесный оно у тебя там параллельно где-то крутится и нормально понятно Смотри у меня сейчас два вопроса есть подряд идущих с одной стороны хочется немножко говорить про ged как про бизнес и это в том я просто и в Твиттере твоём регулярно вижу Вот эту вот историю про студии про заработки про всякие вещи а с другой стороны про процесс создания игры именно с технической точки зрения типа с чего мы начинаем как мы движемся Я сейчас думаю поскольку мы в принципе техническую часть заро Давай быстро пробежимся Сначала по всё-таки процессу создания и потом уже как по бизнес пойдёт да то есть вот представим кто-то решил сделать игру Ну мы ещё про что-то да И сколько ему надо разных людей и Собственно как выглядит этот процесс Ну условно так-то и один человек может что-то сделать тут всё зависит от того что ты хочешь сделать но прототип можно одному накидать А в принципе вот с этого и начинается Ну как у тебя появляется идея ты дизайн документ с описанием каким-то кратким Ну в идеале О чём игра что там будет какие-то базовые механики вот все эти вещи
расписывает как вот это всё делать или где-то в процессе исследуемое аналогичное смотришь сколько они зарабатывают потому что ну это вот очень важная составляющая про которую на самом многие забивают Ну условно ты такой Ну вот мне надо 10 человек чтобы сделать игру Да ты делаешь е Например год Ну 10 человек на год там какая-то средняя зарплата у тебя получается и денег а этот жанр например сейчас ну там столько в среднем сколько игры в таком жанре продаются Оно даже вот разработку не окупает и возможно не стоит например эту игру тогда делать многие этот момент забивают Потому что есть вот эта штука Я хочу сделать игру мечты в целом в многие Вот именно поэтому Хотят Хотят крутую игру которую в голове там вертится сделать но она это интересно как бы тебе не факт что это будет интересно другим людям и вот это очень большая проблема в гим деве Ну вот да ты рес сеш рены Ты смотришь примерно что как заходит не заходит вообще такое дидок накидывает потом Прототип Прототип Можно накидать даже не в том движке на котором ты планируешь делать игру условно ты в роблоксе можешь из кубиков накидать что-то просто посмотреть механику Я не знаю если гоночка там всё это из коробки есть гоночка со стрельбой сделал посмотрел фановой играть Вот можно дальше идти не фано отбрасывая на самом деле многие студии так и делают они даже внутренние проводят это вот на 2-3 дня нун на 2-3 дня люди собираются быстренько что-то накидывают кабум или прототип Ну и дальше смотрят как пойдёт и Ну некоторые студии перед тем как полноценно начать делать какой-то проект там условно 30 прототипов они делают
дальше по сути тебе надо выбрать ты пытаешься это сделать Сам Или тебе надо пойти поднять инвестиций под этот проект что поднять денег тебе надо Ку сделать Где ты опишешь опять же уже более подробно свой проект Какая у тебя команда Какой у тебя сколько ты планируешь заработать и вот это вот всё Ну и дальше в зависимости от того там получаешь получа
кажды там не знаю 2-т месяца подготовка к каким-то Феста там Games или ещ что-то Ну всё начинается СДО по сути тебе надо описать что О чём зачем почему будет интересно ну и примерно сколько людей тебе на это надо Ну и в идеале на этом моменте уже иметь хотя бы кого-то из чуваков которые умеют рисовать Ну потому что люди всё-таки Они глазами это всё поедают такие вещи если у тебя нет арвика но Геймплей Геймплей вроде как крутой придумал Ну может не зацепить Вот вот чисто Ну как встречают по одёжке грубо говоря да И вот как минимум то есть стартовик разраб ну и мдис то есть вот вот этих трёх для начала надо людей кстати не могу не отметить у меня вообще Xbox Я играю регулярно потому что с детьми играем и я может быть раньше этого просто не замечал но вижу последние годы очень много игр я в них сам не играю Но я вижу игры дво дные Но самое главное Они прям имитируют графику Аля там девяностых сейчас такой тренд пошёл или Это всегда так было Ну вообще оно как-то периодами накатывает там волнами условно что-то популярное что-то Нет это не только вот ретро касается это и жанров касается какие-то жанры падает популярность что-то другое появляется потом опять люди люди из голодали и начинается онова там 2 вот это ну да условно раньше там были 2 игры там вот эти Думы и прое появились и там какое-то подобие 3D Ну тогда технологии не тянули потом начали технологии нормально тянуть нормаль 3 это пря отдельная веха пошла в там 3D игры там были крутые были дерьмовые такие 3 игры визуалом плохим Но вот оно так менялось но Люде
КАТО старым играм которые там в денски в девяностых все эти были есть такое дело Ну и опять же сколько у нас там миллиардов людей на каждого что-нибудь и найдётся вот вопрос Достаточно ли э аудитория чтобы под неё перелить проект чтобы вот он окупился вот давай вот тут вот немножко про бизнес про деньги поговорим потому что это безумно интересно потому что когда мы говорим про веб проекты как ты понимаешь там даже вот ты говоришь инди Команда 10 человек 10 команда человек - Это довольно серьёзно да для веб проекта те как правило Нужно ещё меньше и там не так уж много всякого разного тебе не нужно как правило огромные инвестиции Ну то есть там может быть это из-за того что я EDF плохо знаю но у меня ощущение что всё-таки там с этим попроще ged Вот как ты и говоришь Да во-первых у тебя практически всегда нужно очень много денег очень много лет чтобы ты хоть что-то с чем-то вышел правильно я это понимаю или нет то есть у меня такое ощущение что как будто вход в разработку довольно высокий порог и нужно быть очень сильным Ну то есть там гораздо важнее считать уметь деньги сроки и работать с маркетингом чем вот эта вся Техническая лабуда Ну в целом Да ну то есть вкатиться вде и начать что-то делать именно вот просто разрабатывать сейчас легче чем Никогда потому что движки прямо они очень упростили в ход Но именно Чтобы построить бизнес какой-то рабочий по разработке игр это прям это отдельная тема вот прошлый стартап который у меня был это именно была студия мы делали мультиплеер ную игру мы поднимали под это дело инвестиции тоже И мы прогорели как раз потому что мы не очень как бы с деньгами были Ну то есть мы всё сде мы игру сделали но получилось так что в тот момент когда мы всё завершили у нас уже не было денег на рекламу и на маркетинг и в итоге какой толк если ты не можешь там не знаю трафик закупить чтобы набежали люди а для онлайн игры как бы тебе нужно критическую массу набрать чтобы у тебя органически дальше приходили люди и это очень большая проблема потому что опять же игры начинают делать часто технари И технари - это прям вот я я хочу делать что-то и А вот бизнесов денежные вопросы это прям отдельная Тема да они не хотят этим даже заниматься Я прямо хочу знаешь вот один элемент из этого тоже поскольку я сам Ну как бы через это тоже прошёл да из технаря перерос и вот эта проблема все люди которые пробовали запускать свои проекты напали и понимали Почему важен маркетинг почему надо считать деньги финансовые планы Вот это всё это конечно ты прям на другой уровень выходишь и вот есть такая вещь которую я периодически пытаюсь Ну своей аудитории рассказывать знаешь она связана именно с продуктами то есть вот что бы мы не говорили Сколько информации нет в интернете всё же написано и в книжках есть и везде Да но вот эта вот Мысль о том что если я сделал классный продукт он полетит А если то есть типа ну как классный продукт может не полететь Да это мысль обычного разработчика что типа ребят Ну вы просто делаете классный продукт Если вы если у вас не летит значит вы делаете не классный и я смотрел статью в которой ты про это написал Давай вот про это прям пару слов скажем пото что это очень прикольно почему даже если я сделаю классную игру Ну так играем в этот в игру что Да она не взлетит Да почему можешь вот пояснить Ну вот просто А почему она должна взлететь в день выходит в том же Стиме Я сейчас не знаю ну короче сотни игр и у тебя игра одна из сотен ты про неё нигде не написал как вообще про неё узнают всё Вопрос закрыт по сути Тут нужно вс-таки пояснение потому что опять же поскольку я очень ству бы тоже в таких дебатах Да ты понимаешь что там всегда люди ищут какие-то рациональные доводы Ну например один из самых главных доводов наверное который стоит здесь говорить Это именно листинг да то есть по сути ты игру как находишь ты же не поиском её ищешь Ты же не знаешь у тебя есть листинг наоборот почти все поиском ищут не если знают но я имею в виду Чтобы надеяться на органику что у тебя естественный прирост будет единственный способ тебя найти когда не знают название - это листинг да Но листинг во-первых туда что показывают те кто заплатил правильно тебя понимаю ну как бы общий список есть ты всегда можешь зайти посмотреть кто сегодня запустился новинки и прочее но это единственный шанс да а потом ты вниз улетаешь и всё Ну да ты заходишь у тебя сразу топы То есть если ты там в топ 50 или сколько ты не попадаешь ты уже Ты уже не на первой странице и скорее всего люди дальше даже особо не листаю я думаю там вообще очень низкая конверсия Ну ты ещё в похожих появляешься но чтобы в похожих в блоке Ну ты открыл страницу с какой-то игрой жанр похожий ты Возможно там в блоке похожие игры появишься Но если тебя никто не купил тебя не будут там в принципе показывать потому что система думает что ну никому это не надо И у тебя Вот так и получается у тебя изначального буста нет там условно недели две даётся на запуски чтобы влететь в топы и вот ну вообще это у любой игры неважно инди не инди не большая часть продаж это вот первая неделя две поэтому на самом деле там есть вот всякие защиты чтобы вот первый идей никто не ломал игру чтобы по максимуму купили Ну а потом там хвост прода у кого-то как-то есть понят DC бывают ски потом из этого Но вот в лом за первую неделю и если ты сам не приложил усилия чтобы как-то где-то подсветить игру ну тебя просто не находят Да очень много игр выпускается и это касается не только Индии Вот triplea они вбуд в маркетинг но там у них тоже проблема потому что они ж соревнуются с точно такими же кто-то опять же 100 млн там или сколько на маркетинг потратил та же самая проблема просто уровнем выше Дада решае это как фильмы тоже самое любые стартапы у тебя так много продуктов Что самое главное - это внимание людей
увидела часть людей но они же порекомендовали ещё куча людей они в свою очередь Ещё ещё это будет расти и более того обычно находят примеры и говорят что вот смотрите здесь так сработало наверное такое реально Бывает но это супер исключение с правил
правильно сравнивать если сравнить такие успешные кейсы в целом на фоне всего количества иг которые выходят это маленький процент если сравнить вот эти успешные игры которые за счёт расти распространились там или какие-нибудь ещё такие А назови какую-нибудь известную Я просто не очень в курсе этих Я не знаю Была простейшая игра на мобиле ты типа Кликаешь у тебя лягушка летит и тебе надо в препятствия удариться несколько лет назад она была И там чувак ти за день 100000 баксов условно заработал там она бесплатная по-моему даже была там на рекламе или нач просто взлетела на виральность и amas этот самое главное что игра ещё тупая как дрова да то есть Оли там годами он просто сдела куча такого разного Выходит или там какой-то Хоррор или Там механика с криком например в игре или там сенсором или ещё чем-то но ней как-то вот так распространяются но часто это даже не за счёт разработчиков не то что он а кто-то из стримеров или щиков увидел на аудиторию показал и всетаки О нифига себе ну там ма PewDiePie например взяли какой-нибудь вот в своё время там он хорроры обозвал там игры на самом деле Ну как бы такого себе качества Но вот как он там в них играл типа пугался много людей это посмотрело решили попробовать может быть им даже не понравилось но деньги они всё равно занесли а игра там сделана за 3 копе в итоге она купилась там много такого было с там мемная игра уми там про Шрека FR есть тоже игра где ты сидишь вся игра ты сидишь на месте и смотришь в камеры и к тебе там монстры то с одной стороны то с другой приходят и тебе надо там двери закрывать следить за камеры куда они как двигаются мехатроники такие в целом не самая сложная игра там куча частей Ну вот она вот на таком разошлась Ну и вот таких примеров много То есть это всегда случай да Я подозреваю тут шансов создать игру быть уверены что у тебя это сработает это только если ты ремейки делаешь Наверное да не стоит делать игру надеяться что Ну вот она там разойдётся можно делать игру с какой-то фишей и строить маркетинговую историю вокруг этого например Это нормально Ну реально вот там не знаю была игра где там всё управление голосом надо было кричать чем громче ты по-моему кричишь тем дальше ж гает или чтото такое капец вообще про хотят что-то такое попробовать это новый экспириенс вот Понятно Если сделать потом после этого Клон кто-то типа ну сделал она
завирайка такое придумал или я не знаю вот реально мемная сеча недавно вышла игра Русичи против ящеров или как там вообще такой дебильный простейший слэшер но он на фоне Мема про ящеров вот эти ящеры рептилоиды Да там сидят в правительствах оно как-то разошлось и там у них дофига у ребят продаж молодцы классно Ну вот обуздать там игру не знаю за несколько месяцев наверное сделали кстати знаешь вот я о чём подумал мне вот это всё что ты говоришь прям напоминает То есть я такое понимаю блин ну это такой же мир как вот там опять же кино или стартапы какие-то вот очень сильно всё похоже и ощущение что ну типа делать большие игры tria Да они называются Да стремиться в эту исто как будто бы даже и не надо то есть скорее люди которые про это знают и больше читают у меня сейчас такое Сложи впечатление короче это похоже на музыку Когда твоя задача уже не пытаться там что-то такое Да ты ищешь какие-то работающие паттерны быстрее всё это делаешь да Для того чтобы ну то есть как правило если ты меньше в это вкладываешь но ты находишь какую-то микро
это интересная тема для обсуждения потому что бюджеты иг приближаются там уже к миллиарду и то есть фильма даже столько не делают Ну они сейчас по-моему видеоигровая индустрия больше зарабатывает уже чем киноиндустрия то по-моему уже Плюнула По большей степени за счёт наверно мобилок потому что там fre игры постоянные микротранзакции Но вот смотри у тебя бюджет миллиард Да игра стоит Ну Максиму возм сейчас такие нету ну наме 100 баксов л в копи надо продать вот и ты выходишь в ноль без учёта Тут даже налогов там отдать платформе туда-сюда там в целом сами налоги там государству то есть по факту тебе надо 20 млн копий Ну это прям дофига многие столько не делают то есть миллионы продаж Окей это можно десятки миллионов Да ты Я купил разработку тебе сечас надо делать следующую игру тебе надо сколько-то денег чтобы для с т хватило На разработку ты её выпустил то есть Ну тебе запас надо но умнож ещё на порад значит А если ты не сам Если ты со издателям ещё издатель там половину заберёт например и это вот очень большая проблема потому что игры делать тупо дорого Ну миллиард у Ведьмака в своё время бюджет был сколько там миллионов 7080 сейчас в 10 раз больше уже бюджета ми просто сени не юфв которые бы за такие Деги делались сотни миллионов какие-то даже до 100 пытаются ужа Да ну и поэтому Да проще сделать Ну Казалось бы возможно Ну для инди сейчас прямо дорожка такая их делать Дешевле можно сделать небольшой командой можно сделать что-то уникальное и быстрее скорее всего Ну в зависимости от там есть конечно примеры но Ага а я тут знаешь что хотел спросить Я сам в мультиплеер особо не играю Но понятно что Это наверно один из основных способов Да у тебя там и доп всякие штуки продажа товаров и всё Вот это добро я правильно понимаю что ещё наверное есть проблема Ну опять же может я фантазирую что если ты делаешь такие дорогие игры у тебя срок жизни Вот мультиплеера сокращается То есть как раньше когда люди в кваку третью там играли десятилетиями Ну это я условно Да такого сейчас нет или есть Ну Квака как бы ты ты мог её Да ну ты у себя можешь сервак запустить и играть сейчас-то большая часть мультиплеерных игр которые выходят это доил не заты Ну это Game Service называется то есть ты покупаешь понятную игру Но работает это вот по сервисной модели ты либо там подписку покупаешь Ну это мало где именно Ну World of Warcraft остался ещё там или ты там Батл пами Батла колда Ну и там скинчики и прочее то есть вот на такой модели они живут и Ну это не как квак ты не можешь себя развернуть те там надо платить чтобы в это играть Ну я име виду сколько по сроку да то есть мне кажется что раньше всё-таки срок жизни или мне это кажется типа игра могла там Ну прямо очень долго мультиплеер А тут Ну вот например fortnite уже Сколько лет живёт много Да Ну fortnite много Ну потому что он деньги приносит пока деньги приносит оно оно живёт Как только денег начинает приносить мало их закрывают кто-то быстро кто-то дольше Ну вот в GTA онла Ну последняя гташка по-моему до сих пор живёт потому что там денег дофига условно вот недавно вышла Concord игра от Sony бюджет 500 ну там спеку типа 500 млн её закрыли через неделю то есть она вообще ничего не заработала мину 500 у Sony денег да да Слушай по-моему я даже про это точно я читал про это что игру закрыли потому что там всё было очень плохо и разрабатывали через одно место я читал про эту историю кстати Вот есть же направление киберспорта и я правильно понимаю что компании с теми играми с которыми они залезли вот в киберспорт в официальный они читеры потому что фактически через эту штуку Они получают постоянную аудиторию с киберспортом сложновато
не так сейчас вот просто например Ур взять Да он очень был популярен в киберспорте сво время Второй так не взлетел например то есть ну а денег они очень много это тоже в бухали Ну там куча всяких скандалов когда там сторонние фирмы занимались организацией потом шили сами и бы вот оно не
вз всё будет Кто там ещё ну Dota Ну Dota кстати по-моему падает популярность Хотя я не знаю компендиум наверное всё ещё набирает денег Ну это опять же вот такие деды которые а FIFA какая-нибудь она не вечная Ну FIFA вечная но и постоянно новые же версии выпускают то есть это новая игра то есть серия та же но каждый раз новые игры FIFA NHL там баскетбольные прочие игры за счёт того что они вот такие фундаментальные старички влезли во все эти штуки Это гарантированные проекты вот Вот что я имею в виду Да это как Форсаж де Форсаж 10 фиг сложно вот сейчас посмотрим сейчас Ubisoft конечно не мультиплеерные игры сингловые там Assassin's Creed он сейчас выходит в следующем году новый который про Японию посмотрим как он продастся то это тоже это тоже тоже не верняк то есть Понятно У тебя есть конвейер ты вроде как нащупал аудиторию ты что-то похожее каждый раз делаешь Ну скорее всего плюс-минус продажи будут такими же но как бы есть вероятность что людям это надоест угу и и всё И что ты с этим будешь делать Ну и опять же а бюджеты ра бюджеты растут при этом растут да А я ещё такую вещь интересную тоже заметил э с потребительской точки зрения Мы сейчас с тобой снова вернёмся туда в технические части Просто уж раз заговорили Да немножко про внешние вещи например на Иксбоксе есть такая игра Реквием что-то там помнишь про крыс Там крыса и там парень бра да Да да это одна из первых игр которую я начал играть когда купил Xbox и и по факту это лучшая игра которую я вообще играл Ну я имею в виду вот такого формата потому что Red Dead Redemption тоже лучшая игра но она в другом формате другой скорее Red Dead Redemption для меня типа такой Fallout вот тот Каким должен быть современный Fallout вот скажем так а и вот эта вот игра Я в неё поиграл и начал потом искать аналогичные игры да в которых они ЛС игры по-моему называются да Ну да да нарративные Стелс игры в принципе да просто прикол Знаешь почему я тебе ещё скажу это фактически вся моя семья сидела вместе со мной как смотрела фильм И вот для меня это тоже показать потому что в принципе единственный способ играть в игры да это вот что-то такое Потому что если я просто буду сидеть играть какую-нибудь фигню я не смогу у меня дети бегают Да будут там что-то говорить Не ну есть со Сплит скрином можно там вдвоём играть не я имел в виду скорее знаешь Аля замена совместного семейного просмотра фильма Вот что я имею в виду Вот то есть это когда у тебя там у меня просто семья большая поэтому на всех не хватит сплит и я к чему я всё это в общем меня это так цепанул и настолько всем понравилось Я думаю блин Сейчас я буду такие игры с ними регулярно проходить это классное времяпрепровождения я обломался тут же у тебя пара игр на Иксбоксе пара чуть больше игр на Playstation которые Кстати на Xbox никогда в жизни не пойдут типа The Last of Us и там ещё может быть паро Ну ПК сейчас выходит но смысл в том что их никто не делает и я специально пошёл посмотреть Думаю Какого чёрта и там как раз про это писали что это супер дорого Они же красивые очень да продуманы не недорого Ну R Redemption дорогой но Стася игры не такие дорогие Ну blacktail там бюджет раз в 10-20 наверное меньше чем удр был Ну да Тогда я не понимаю почему их не делают Мало таких людей как я кто и интересуется Ну тут же всё-таки разбираться надо какая-то фишечка нужна То есть это вот ну не просто стелса недостаточно Black T там история интересная брат сестра вот чума крысы там вот эти ге я горю ты как фильм смотришь то есть такой фильм с погружением у тебя получился Да ну что-то похожее например тоже слс был в своё время или dison у тебя там никакой истории не было да миссию с миссией играешь Ну откуда стелсы по сути пошли как стелсе игры там Dex ну его тоже сейчас не делают серия сейчас замороженная Ну вотр там и история норм и и сюжет Но это всё-таки больше такая экшен игра всё-таки Ну хотите Ну ты можешь по слс проходить но многие там именно по файту проходили Но таких игр не делают потому что скорее всего думаю что продажи будут не очень это вс-таки такая специфичная аудитория то есть в основном все хотят кишки мяса стрелять мочить бежать интересный вопрос Ну если посмотреть на игры в различных жанрах Ну в различных жанрах они там по миллионам продаж собирают и те же люди которые там играют условно там кровь кишки там и прочее они там спокойно могут играть в какую-нибудь релаксирующую игру без проблем и вот просто не верят что нормально могут быть продажи Ну и да Опять же бюджет большой шанс что окупится маленький и они пытаются что-то сфо сделать это вот сейчас опять же большая проблема они не могут экспериментировать они делают плюс-минус что-то похожее Ну вот есть шутки да там K от Sony вот кинцо делают и делают потому что боятся типа экспериментировать тот же Ubisoft раньше вот у них был of например вообще игра А вообще другое недавно вот у них вышел платформе Ва Там продажи оказались не очень например и вот как бы вот они такие смотрят а зачем тогда вообще экспериментировать Вот мы сейчас будем Ассасина дальше клепать цена ошибки большая да цена ошибки Слишком большая поэтому поэтому ожидать что игры будут Лучше круче честно говоря не приходится просто идёт большое переиспользование Всего что уже сделали там интересный момент в том что Смотри опять же движки очень упростили разработку всякие библиотеки асетов очень упростили ну у тебя куча готовых асетов тебе их не надо рисовать они уже там анре или кли библиотека там 4 текстуры там не знаю прямо дефолт сцену накидал как будто там кино смотришь Ну понятно там оптимизировать это всё надо но вот а почему дороже становится разработка Ну а потому что требования игроков повышаются выходит условно Redemption вс-таки Нифига себе и ожидают Что также будет сейчас вот вышел и сейчас скорее всего будут ожидать и следующая изометрическая какая-нибудь ПГ выйдет Она будет вот такого же уровня пла ти за все ждут Да да да что все ждут шестую гтш И я тоже жду Я всё Я и в Майами сижу специально чтобы играть в неё Вот и Я подозреваю что вот у меня ощущение что это должен быть минимум Rad редем скорее круче Ну вот посмотрим каком 2006 седьмом скорее всего Дани Ещё ёлки-палки Ещё целый год ждать ну вряд ли в следующем году выйдет я сомневаюсь Че через год может быть 206 получается не Ну может не ну GTA сработает Ладно я думаю что это надо сильно постараться чтобы оно не сработало там ну как стартовые продажи точно будут хорошие тут вопрос в том Если не понравится то следующая игра может хуже продаться потому что Доверие типа пропадёт но тоже такое вот у CD вышел киберпанк он очень забагованный был там на плойке сняли вообще с продажи его Казалось бы ну вот репутация подмо Нет они там ну во-первых потому что они поправили в итоге всё но в целом какое-то Доверие есть даже если гташка вот следующая прямо провалится люди всё равно подумают Ну бывает простим в этот раз и скорее всего Ещё один шанс у них будет всё-таки но не у всех такое есть Ну вот Ну да да тут много факторов Dead Space игру знаешь я в неё играл А ну вот создатель он сделал недавно кали прокол тоже тоже играл но игра в лом провали Кома по увольняли ку людей Хотя Казалось бы чувак шарит там крутые проекты были Ну не полетело знаешь Я заметил за собой какую штуку то есть вот играть видишь я так рассказываю как будто ощущение складывается как будто Я какой-то игроман на самом деле Вот я именно с детьми начал играть последние пару лет они у меня уже достаточно взрослые чтобы всё это делать и мы реально вот всё что есть на Ну периодически пробую у меня ещё есть все дела Я вот просто про эту игру хотел такую веь сказать Она очень красивая игра Она прикольная Нона быстро переходит в режим вот этого повторяемости как есть по-моему специальное слово да когда ты в какой-то момент чувствуешь что ты находишься в замкнутом цикле тех же самых действий и у тебя как бы вот этот вот останавливается интерес и я прямо заметил что если раньше ещё когда я был там мелкие Да я мог в такие игры продолжать играть и доводить до конца сейчас мне очень жалко своего времени То есть я где-то начинаю много разных игр но они все отваливаются именно по причине того что в какой-то момент ты входишь в режим такой ну блин ну это просто долбёжка Я не хочу этим заниматься и вот Dead Space он именно стал для меня таким А калипса я ещё быстрее бросил потому что я понял что ну это вот тоже самое в этом смысле оче очень быстро вошёл в этот режим как бы повторения Ну это не только этих игр касается это многих игр касается что они вот такого формата Ну как в Space история интересная То есть даже сам факт вот то что ты однотипной метишь хотя на самом деле не так Ты можешь сложность менять если ты на харде играешь это прям дополнительный Челлендж и тебе прямо реально нужно очень урва чтобы выжить это прям отдельная тема отдельная категория людей я бы скорее сказал да Дада это категория людей потому что всё-таки опять же не всегда такое хочется но я имею в виду повторяемость то что ты понимаешь что у тебя просто как бы грубо говоря реально растёт сложность то есть появляются просто более новые более крутые эти штуки и Это довольно предсказуемая вещь Ну да типа чуть сложнее но всё равно не цепляет так как круты истори Это задача гедиза по сути и нарратив ков чтобы вот это всё разбавить Ну игра в целом она такая репета ты плюс-минус одни и те же действия ты там ходишь стреляешь убиваешь там квест ты выполняешь Принеси унеси Там помоги но в дейс у тебя новые пушки новые резаки и прочее и там в принципе интересно по-разному там убивать этих некроморфов а Ведьмак как бы вообще вся вся игра репета Ты просто ходишь по большой карте делаешь квесты Понятно Ну а и дальше квесты могут быть разные можно там как в онлайн играх Да убей 10 кабанчиков там Сними шкуру там с двадцати там монстров могут быть прямо уникальные квесты прям интересные прописанные сценаристы они над этим работают и это вот всё разбавляет тут добавил там добавил здесь разбавил немного И вот так вот как-то вся игра по может получиться Да я вспомнил я ещё из-за этого Джедая перестал играть мне очень начала понравилось как Звёздные войны Да но реально классно красиво мы начали играть и потом в какой-то момент Ты понимаешь что ты просто локации и просто задание потом локация задание такой Блин она как-то быстро скатилась в это перестал играть Ну опять же это во-первых есть жанры есть поджанры и ты сразу видишь Нравится не нравится условный Dark Soul взять Ну это что ты ходишь убиваешь монстров там периодически у тебя боссы и вся игра по сути про это ну поверх этого сам Челлендж что тебе как-то надо убить там разные билды там есть вот этот очень мистический ЛОР который в игре особо не как бы не раскрыт ты сам додумывать
но не всем это неко не нравится что там не знаю ты там 3 часа на босе сидишь и не можешь его убить людей это прям бесит я хочу я хочу зайти в игру расслабиться после работы что он меня там ещё убивает нервы на это трачу Ну окей есть там игры не знаю Грис например платформер никакого особо челленджа нет красочная игра такая с с философской задумкой Ну ты просто ходишь как бы ид ВС дальше дальше дальше ребят кто смотрит наш подкаст обязательно нашите пому Я просто не знаю как вы на это отреагируете честно я знаешь какую-то секунду потерял нить что мы подкаст вообще ведём И мне просто интересно пото что я ни с кем об этом не разговаривал Ну вокруг меня нет людей которые это делают Короче я не могу не сказать про Blade Blade Да Называется он такой противоречивый вышел то есть это самая красивая картинка наверное которую я только видел Ну или близко к этому я же не во всё играл Да но это близко к тому что самое красивое у тебя вообще нету геймплея просто ноль но чёрт побери я не мог оторваться потому что я люблю вот мне просто было знаешь Я просто шёл и ощущение как буд ты в горах где-то идёшь и вот наслаждаешься этой красотой нарративов вот всеми Тими штуками Боже мой hellblade - это вот как артхаус в кино есть вот вот что-то типа такого О я не думаю что у них были какие-то цели Прямо супер заработать Ну там скорее всего Ну они же под от Xbox им очень помогал Ну Microsoft А ты имеешь вду что у них скорее цель - это в том числе вот такие вещи показывать чтобы не знаю людей как-то сложно то есть там есть момент с тем что иксбоксу надо как-то привлечь других разработчиков чтобы зарабатывать деньги Microsoft и вот есть какие-то экспериментальные проекты которым они просто дают деньги типа чтобы просто свою репутацию поднять или привлечь новых юзеров Ну вот условно недавно выходил кто Control ан Wake второй вышел уреди и спонсировал частично Epic Games Epic Games Э спонсирует даже если не Эпики Эпики денег Осо этого не поймет у них появляется аудитория и сама репутация вот мы помогли к студии сделать крутой проект то есть вот бывают такие проекты кто-то Это должен спонсировать если ты кого-то такого найдёшь ккто захочет круто но чаще всего это не так чаще всего Кто Кто даёт денег он хочет сколько-то иксов сделать в итоге но hellblade я такой сейчас думаю что эта игра наверное в том числе знаешь чтобы на демках на разных показывать типа смотрите как классно можно делать Ну она же Кстати да Там же вот эта вся психологическая составляющая шизофрения Ну в этом плане во Да интересно пони сейчас другая я не помню ещё не вышла то тоже связанная с психологическими заболеваниями игру пилят но в хл блейдеры там Motion capture прям очень дорогая студия всё это снимали то есть помимо кого как это выглядит ещё мимика серьёзно прям очень сильно упала потому что уровень реалистичности вот этих вот всех маленьких элементов Света такой смотришь прям ну оно меня цепанул такой думаешь знаешь чем ещё всегда пугают таки игры они пугают тем что после них у тебя вот этот вот то есть ты сам этого не хочешь но у тебя растёт уровень требований к требований и ты такой Блин ну я уже не могу даже если ты знаешь что у тебя игра Старая классная и там про неё все пишут ты уже не можешь Кроме тех игр которые ты проходил сам есть вот такой эффект То есть например Fallout первы Я бы поиграл вообще без проблем Аналогично первый второй Да ну небольшой ремастер для тексту если сделать в целом Я бы поиграл Да ну я прям последнюю игру скажу просто раз у мы вот прям вошли да прямо сейчас есть игра я играю в неё знаешь какая-то desperados 3 нашёл абсолютно случайно Я вообще не понял как я её пропустил и я такой чёрт побери команда с живой и причём его классно доработали то есть видно что это серия которую они оттачивали и я такой по механике Ну просто это всё Наверное они дошли до Пика вообще как команда с можно делать Ну может быть это такое моё восприятие но мне очень понравилось Я не помню по-моему делал Кан который основал и вот игры это вот всё их он ул Я просто читал историю специально да там история про то что они Толи купили конс Ну то есть это всё делалось на его базе там часть людей вроде те же самые были и они соответственно ну ты понимаешь что просто команда с помещённой в Антураж вестерна что ли немножко наверное да такого тоже повторяющийся Но блин вот этот жанр мне заходит Ну в этом жанре можно экспериментировать много я сам особо вот их не тыкал но ты можешь по-разному пройти все эти миссии и Ну про десперадос не знаю но в этом жанре часто ты пока проходишь у тебя что-то открывается перки и прочее и потом ты можешь вернуться перепройти уже иначе другими персами другими перками это прямо играбельность още повышает дадада у тебя это очень прикольно Ты действительно чувствуешь что у тебя каждый раз вот этот продумать историю с какой стороны ты можешь пройти Да у тебя есть набор вот этих персонажей вот этих вот этих вот этих да А кстати Сколько стоят такие игры вот подобные а два дш и на чём и делаю вобще В смысле В разработке или да да вот по сравнению с AA вот эти вот игры такого плана сколько они стоят тут там из разряда ну до 10 млн я бы сказал можно сделать но опять же Это от команды зависит где они находятся Какой опыт Ну потому что взять фут например арканом там команд было меньше 20 человек помоему когда вообще меньше 10 человек сделало людей было сейчас а есть список таких типа самых успешных коммерческих проектов по соотношению с там Расходы доходы Ну и прям какой-то супер такой общей Таблицы я не видел Но загуглить по большей части проектов можно они там когда отчёты как минимум делают го годовые Ну и там уже раскопанный Том спустя годы можно в принципе составить Блин ну интересный кстати момент составить такую табличку и посмотреть как именно стоимость менялась мне ещё знаешь что интересно сейчас подумал вот э сейчас вот этот пошёл тренд на выпуск сериалов да по всем этим крутым играм Угу Fallout Last of As Да И вот например опять же моя семья смотрит эти сериалы Они не играли в эти игры и не понимаю да естественно оним заходит очень то есть прям уровень конечно классный вот я опять же из мира игро делания то есть фильмы когда выходят те же самые Birds насколько сильно влияет на продажи то есть насколько это окупаемая вещь или это не связанные просто истории типа фильм зарабатывает отдельно игра фильм сам как бы зарабатывает но например поту вышел там был огромный скачок на всех прошлых играх Да ну влияет опять же потому что фильм хороший of Us Такая же фигня вышел сериал очень большие продажи работает ну как бы людям интересно Last of Us Блин прикольный сериал о а он поиграет дай-ка я поиграю Возможно даже они не будут её заканчивать Ну вот хоть как-то там ознакомились потому что всё-таки опять же специфичная штука и другая учитывая что у меня Xbox нет PlayStation вот из-за всех этих подонков я стал задумываться чёрт побери так всё-таки придётся в конце концов купить себе и PlayStation мне всегда это было интересно это же такое некое внутреннее представление когда ты знаешь как всё это устроено но с точки зрения обычного пользователь который просто сидит играет Ну это просто просто игры и он даже может не знать что его делало полтора человека оно же никак не обозначено что это Инди игра Ну всё-таки там условно выходит 2D платформер скорее всего это Индия если там выходит 3D шутер Мутер там какой-то крутой истории но скорее всего это ну на нях да там Готика Эс у них же вот такие игры но в целом Да пофигу главное чтобы хорошая игра была порой там есть такое если Индия то отношение немножко другое там есть и плюс и минус типа о ни фига это Индия такое крутое и давай-ка Я поддержу инди разработчиков крутая игра может сделают ещё что-нибудь крутое или наоборот А это инди значит скорее всего [ __ ] потому что там типа маленькая команда маленький бюджет тоже не угадаешь А вот если мы говорим с точки зрения челленджей и сложностей скажем не на уровне вот высокоуровневым бизнеса Да а вот именно если мы говорим с тобой про разработку и Давай тогда вот конкретно в данном случае про иди потому что мы говорили с тобой про крупные игры да про их проблемы там а вот про Инди игры то есть например если я собрался их делать да какие мне вообще с чем мне придётся столкнуться не знаю там с производительность или если я собрался делать мультиплеер можно сразу про это забыть Ну производительность Она всегда стоит как бы тут хочешь не хочешь тебе надо чтобы она хотя бы там 30 выдавала в зависимости от жа чтото желательно больше да оптимизация производительность Следовательно нужен хоть кто-то кто сможет с этим что-то сделать художник Ну опять же от жанра зависит да если это что-то такое как там вызов или там какая-то идея может быть красивой картинкой но не обязательно супер пава там по коду именно визуалом взять тоже такие игры есть то есть всё от этого изначально пляшет Какой жанр чем Ну Какая фишка визуал не визуал Геймплей не Геймплей там умные боты не знаю что-то из этого мультиплеер - это дополнительная сложность поверх поверх вот всего что есть и это ещё сложность Ну и опять же там другая ещё сложность связана не только с тем что это надо разработать тебе опять же надо реальных игроков привлекать и удерживать как-то в игре это прямо отдельный специалист который занимается там тенно удержанием игроков нужно какие-то механики придумывать чтобы они из дня в день заходили ты правильно понима что мы сечас с тобой как раз когда про твой стартам говорить Да Частично затронем Инди игры вообще мультиплееры делают или это слишком сложно для таких историй да делают Я думаю чаще это локальный кооп какой-нибудь То есть тебе не нужны серваки там Steam предоставляет тот же для этого мультиплеера Ну и в локальном копе Да в одной сетке Когда в локально играешь кто-то просто будет хостом Ну как в Контре кто-то хост остальные тебек твоей машине коннектится такое можно сделать и учитывая что это локально сети тебя по Су Пинг плюс-минус относительно нулевой и вот этих всех сложных предиктор Как там в Батле в колде э из-за н нужно учитывать этого в принципе нет да это дополнительная сложность и если ты хочешь сделать какой-то вид мультиплеера тебе это надо заложить Потому что если изначально не заложил переделать синго вю игру под мультиплеер Или под олайн это прямо отдельная [ __ ] потому что перехитри а условно Если ты это закладывает Вот у тебя есть NPC класс грубо говоря и просто если это мультиплеер там внутри какие-то методы Ну просто по сети как бы приходит То есть ты как игрок у тебя от контроллера получается я там нажал вправо типа да пойти вправо А так ты получаешь от севака и условно этот метод вызываешь пошёл вправо но как бы от севака Но это надо заложить изначально Но это опять же это дополнительный уровень в любом случае сложности и скорее всего если именно синхронный мультиплеер это дополнительный чувак нужен который с этим разбирается а публикация например вообще то есть типа насколько легко по опубликовал Да в любом Ну там в ме 200 баксов заплатил всё у тебя Слот Ты можешь сам публиковать игру gole там 100 весь аккаунт стоит в Асе я не 501 в год надо платить за аккаунт разраба Но для выкладки ничего особо не надо лицо какое-то Я не знаю сейчас как там в с российским риком никак но в ме само
заторе какой вопрос то есть я понимаю вот есть мобильные игры там всё чётко Да это у тебя делается игра под платформу там кроссплатформенность кстати наверное особо-то никакой нет и ты накладываешь да есть какая-то движки которые универсальные Ну Unity позволяет тебе вообще на что угодно билдить iOS Android Switch что там ну Steam это PC по сути То есть egs ste сразу Go сразу тоже из коробки есть просто я я понял да что я вспомнил что везде пишут просто не работает на мобилках да это истот Наре тоже нужно на мобилках Ну просто как есть Повери если тебе нужно на мобилку ты делаешь на Юнити потому что он легче условно если нужно тебе 3D шутан то это unre но последние годы Unreal очень активно имен тоже в мобилке смотрят и есть мобильные игры на на рили А понял то есть оно в эту сторону идёт хорошо Ну сейчас сейчас мобили просто мобилы мощнее стали в принципе поэтому наконец-то они увозить стали Ну я Эпики они очень движок в этом плане прокачивают всё-таки Простор Объясни пожалуйста то есть вот понятно что там Xbox или PlayStation там свои сторы Да и я так понимаю что игры собирающиеся под эти платформы это тоже вот история про то что их надо как-то адаптировать это не то чтоб прямо раз переупаковка и если тебе разрешили ты там договорился то выложил есть нюансы но в целом Да если в юните каком-нибудь сразу из коробки можно опубликовать Ну там понятно там киты нужны СДК туда-сюда но как бы большая часть работы у тебя уже сделана Там скорее всего адаптация порту попросят ачивки система Ачивок то есть дополнительно СДК для каких-то там социальных й ачивки там система друзей с магазином Ну лидерборд это не обязательно но желательно операционка какая там стоит То есть ты когда с ней
взаимодействует Ну работаешь вот Open ВС подкапотное движок за тебя сам делает те даже
другое это вобще понял понял то есть движок короче решает За тебя не только вот визуальную часть там и всё он прям именно слой взаимодействия с со средой фактически даёт опекой да А я кстати не понимал этого сразу хорошо И вот короче в этой всей системе Я единственное что не понимаю а что такое ste вообще как это связано сомом Что такое игра под ste вообще Ну вот есть Google Play есть Apple Store просто все привыкли что это как будто Часть системы Но что Apple Store что Google Play это по сути приложение через которое ты ставишь другие приложения м тоже самое ну вот на винде есть Windows Store ты можешь через Window ST даже игры распространять на самом деле Вот А как так получилось то есть звучит вообще как немножко безумие То есть у тебя есть Apple Store у тебя Store как они потеряли или не вовремя это не сделали Почему не через них это распространение Почему люди ставят какую-то левую программу от какой-то левой компании для того чтобы через неё качать игры это является стандартом в индустрии потому что Microsoft и прочие похожие компании Они в какой-то момент становятся окостенение там сидят деды которые очень тяжело воспринимают перемены в Sony прямо до последнего не воспринимали перемены там Поэтому на мобила их долго не было Ну они просто не понимали перспектив игр и как бы вот и всё основная проблема а Steam это сделал гей со своими ребятами Он кстати да Он же тоже в майкрософте работал и базовый стартовый капитал он там заработал это молодые люди которые видят перспективы они сделали свою компанию с тем же тоже изначально появился для их игр То есть это был внутренний продукт для дистриб это говор Я помню Да а потом они такие Опа а можно же и другие игры никто не верил никто им не давал деньги а ну в итоге вот получилось смогли то есть правильно если вот так вот вспомнить те времена ну это просто до Стима как было Ты должен был ну диски были диски были да вот это вот историю я застал А вот переход на Steam Я уже немножко не застал это без меня произошло и соответственно когда дисков нужно было уже дистрибутива и тут они такие Опа и мы и они это сделали очень рано ещё до того как Microsoft вообще появился хоть какой-то стор Правильно я понимаю вот насчёт Когда в майкрософте появился неуверенно скорее всего да Ну вот да когда придумали саму идею Стима для дистрибьюции чтобы патчи там доставлять и прочее ходили ко всем издателям всем Вон кто диски там продавал все говорили Нет это фигня диски с нами типа на вечные никогда от этого не уйдём Ну там даже ещё и интернет медленный как бы был то есть а вот как вы это всё будете поинтернету но в итоге Вот они сделали и выстрелила сейчас сколько всяких сторов появляется тогда Правильно я понимаю что скорее всего учитывая мощь силу вот этих крупных компаний Да в конце концов скорее всего Steam просто потихонечку уйдёт и они всё перетащить к себе не я не думаю что думаешь не будет такого да А зачем Ну в смысле чтобы уйти со Стима Ну вот на самом деле у эпиков Epic gam Store они вот пытаются аудиторию себя оттянуть но не очень получается онлайн Стима постоянно растёт Почему Потому что это потому что они это левые Ребята а когда у тебя есть Microsoft В смысле вот твоя винда Ну ты Ты просто что хочешь то и делаешь Да они же там Иа свой везде встраивают То есть все gpt чат gpt но например у него опасна ситуация Потому что сам знаешь да Сейчас он в клавиатуру кнопку встроили в каждой программе это есть и люди просто не заметят как они юзают то что им сказали здесь такого не произойдёт Почему в принципе Steam взлетел вот главная причина В принципе он удобен всё тут Вопрос закрыт юзера удобно они пользуются и со временем ты пользуешься у тебя там библиотека накапливается у тебя там друзья всякие Софи всякие коннекты там банально накапливаются Ну и тебе в принципе потом не хочется никуда ходить Ну зачем вот например пытался они Ну это платформа тоже типа ste от CD Они давали возможность часть игр синхронизировать если у тебя в Стиме была какая-то игра вот часть из них можно было перенести в го и она у тебя там сразу появляется Ну вот ты как юзер Зачем тебе ставить ещё один стор если у тебя тут всё уже есть значит чтобы тебя переманить что тебе надо сделать Ну во-первых лучший продукт маф с этим в принципе сейчас пробле Почему Кстати я вот я не пользуюсь просто МАФ я не очень знаю у Я не знаю ну там очень какие-то спорные моменты Блин да тут же Skype взять купили Skype ИС погани никто им сейчас не пользуется настолько вот спога продукт как вот можно было случайно так не сделать как будто реально осознанно и там много такого просто потому что компания большая с Гуглом же та же самая фигня они когда начинали там в гараже 10-20 человек всё молодцы быстро Круто там крутые продукты там 50 человек новшество и прочее сечас бы они такие куча людей куча направлений ты нормально не про контролируешь кто-то одно делает где-то другое и вот у майкрософта Такая же фигня ну просто очень много людей и за всем этим не уследить Ну смотри Да первое тебе нужно получше продукт сделать И во-вторых тебе надо как-то перетащить юзеров Зачем юзеру переходить вот где у него вся библиотека есть к кому-то другому то есть доставить дополнительный софт А зачем Ну видимо ты что-то можешь предложить эксклюзивное например Не ну это другое Я имел в виду что Microsoft у него всё-таки ресурс есть чтобы ему ничего ставить не надо было тебе просто говорят Опа вот приложу всё сразу из коробки да Ну вот ты открыл там ничего нет закрыл Ну то есть разработчиков ещё помимо игроков надо ещё разработчиков привлечь Зачем это делать Вот Эпики они платят деньги просто вот на деньги за то что эксклюзивно или эксклюзивно на год Ты запускаешь игру Только в нашем магазине и вот юзеры такие блин офигенная игра Ну блин только в gamestore Ну придётся поставить вот поиграю Ну вот постепенно что-то пытаются но там всё равно
цильх это очень долгий процесс даже когда дофига ресурсов Блин ну взять азн Они думали Ну мы закинем денег сделаем Орен игру тоже там сколько-то соте миллионов потратили Ну ничего не получилось Ну просто Вот потому что денег недостаточно это нужно понимать у него было видение они это сделали
Ну правда зачем там ге это делать но вот у них же свой собственный стор если бы его знаешь можно было единым сделать вообще выглядит довольно логично честно говоря потому что ну вот я например сейчас Xbox я такой думаю А если бы я решил где-нибудь поиграть Ну блин Надо что-то придумывать будет по что не Ну вот на ПК ты можешь играть покупаешь ге па Ты можешь играть на Иксбоксе можешь на компе играть через Windows ST как раз а вот как раз там это есть то есть это интегрировано всё сделано очень плохо оно лагает сам это в плане удобства То есть тебе банально очень непривычно е в своё время был Windows Live это вот типа Over поверх игр тоже он постоянно лагал постоянно отвалился у тебя игра могла зашиться из-за этой штуки и как бы вот целая история Вот таких как они неудачно делают Соф Ну Xbox они сделали так что что уж говорить в этом плане Молодцы получилось же да в этом плане Молодцы правда Возможно это последнее поколение исов серьёзно
Дума не то чтобы очень успешен для Microsoft в целом и там сейчас разговоры идут что возможно л уйдёт скоро в следующем году А если он идёт на его место там какого-нибудь корпората поставит который всё это забьёт фи он много скажем так врёт на камеру Да что там для геймеров туда-сюда но он реально он такой пшен чувак которому это нравится он этим занимается ему это в кайф скорее всего ЕС ОНТ поставит корпоративного менеджера который любит всё загнется ш Ну ты имеешь что Фил - Это какой-то руководитель всего этого Спенсер Фил Спенсер Да да да Ну да глава xbx Я тебя понял Давай знаешь про что поговорим вот собственно у тебя был проект Да мы уже частично затронули что ты как раз делал игру вы занимались разработкой такой типичный Путь девелопера Да когда стал вопрос о том что надо дистрибутива денег нет хочешь про это немножко рассказать Да можно просто что именно вот просто интересно во-первых сколько ты на это потратил время где ты взял деньги а и Вот эту вот историю про Осознание тоже интересно когда ты вдруг понял что капец и во что ты упёрся какой перед тобой выбор стоял Ну когда мы это начали Я вообще работал Android разработчиком на тот момент были был знакомый с которым мы познакомились World War как раз а потом выяснили что мы оказываем в одном лице даже учились в одном городе вообще совпало но в итоге мы вот решили в какой-то момент сходить на сделать Иру
сде какую-то реализовать идею там призы и прочее но частенько то что рождается нах из идеи люди потом это развивают и это вот там в игру там сервис или в программу превращается Ну вот мы сделали посмотрели что вроде как прикольно и чуть-чуть там сколько-то месяцев работали над этим и решили податься програм акселерации то есть этон
туда подашься тебя приглашают на сколько-то месяцев тебя там обучают грубо говоря там приходят люди с экспертизой всё рассказывают и прочее дают деньги тебе инвестиции за часть компании потом после всей этой программы это такое стандартная штука на Доне куча инвесторов которые потенциально могут е ещё дать денег Ну и как бы всё то есть в целом как бы Никаких обязательств такой мы подались и ау
быр нам дали не пом Сколько может баксов на команду мы туда приехали около года в суме там наверно провели они офис предоставляют и прочее то есть работали в офисе был день Ну вот мы это время разрабатывали как бы игру Почти год деньги понятно дело начали
заканчиваться большинство в курсе Хотя это как бы больше про софта За всё время минера мы вторые были кто с игрой к приходил Ну вот и мы туда прошли Ну понятно там было собеседование мои два други Фандера приезжали на собеседование интервью с ними пообщались пригласили мы поехали в США и они там опять же денег дали они по-моему на тот момент в ране Ну в районе сотки где-то давали тоже за процент от компании Вот мы там сидели пилили игру Но вот всё это время мы пилили и вот особо о том как вот вс-таки в итоге будем зарабатывать не то чтобы думали понятно там были сундуки скины которые можно покупать но мы как-то внезапно потом уже когда запустили осознали что на самом деле это всё можно купить Ну за каких-то Ну 50-100 долларов 100 долларов заплатил всё это получил то есть это вот не скалится как в условном не знаю ну
[музыка] ты постоянно може Ну та модель такая что из одного из одного игрока можно очень долго деньги тянуть он может не платить Но если он платит он может дофига платить у нас по сути весь покупной контент 100 долларов это вообще копейки Ну 100 там не знаю сколько такая сумма потому что все основатели технари мы то есть не гедиз мы можем сделать код можем запрограммировать ГП там UI сделать но вот
именно дизайнерски части вот СРО всей экономикой условно чтобы тебе открыть весь контент и тебе надо потратить столько-то времени там не знаю Пускай год например да ты не хочешь ждать Ты можешь задонатить столько-то денег ускоряешь Прогресс вот всё вот это вот вот эти вот штуки которые настраивают гедиз и аналитики у нас вообще в этом экспертиза не было это была очень большая проблема именно вот с этой точки зрения другая проблема много очень уже неринга было а вот давайте сделаем это чтобы потом там ну проблем не было это прям головная боль всех технарей Мне кажется Ну и там были многие такие решения странные которые потратили кучу времени зря например мы сделали систему трансфера между серва ками на тот момент когда у нас там было не знаю 500 одновременных юзеров и мы запили там за месяц или сколько там возможность переносить перса между дата центрами То есть у нас там были дата-центры в США в Южной Америке где-то в Европе там во Франкфурте или в Амстердаме вот можно было переносить в твиче например появилась что можно прямо на твиче на стриме покупать продукты прямо вот у кого ты смотришь Стрим и ты можешь что-то купить и оно у тебя в игре появится а они тогда только это разрабатывали там Альфа или бета была И вот мы туда влетели сделали такую систему в итоге ни копейки с этого не заработали потом в какой-то момент решили реферальную систему делать Типа если Стример играет скидываю ссылку реферальную игрок заходит к нам на сайт он там гается ну и потом в игре он какую-то плюшку с этого получит И если он что-то покупает Стример получает с этого процента может его забрать Ну понятно Эта система Тоже мы её сделали Никто этим не воспользовался потому что у нас не было денег чтобы заплатить стримерам чтобы они стрими и было очень много вот таких опрометчивых с бизнесов точки зрения решений Ну а самая основная проблема была в том что мы до последнего пинали больную мёртвую скорее лошадь Ну вот сейчас ещё чуть-чуть и выстрелит А надо было намного раньше прибить проект и там попробовать что-то другое например сделать Ну в итоге дотянули деньги закончились проект закрыли Ну мы на самом деле из асетов быстренько там сделали Батлер однопользовательский из старых асетов весь UI и там модельки взяли запустили там за несколько месяцев сделали Ну просто вот такой на последнем вздохе и Что удивительно Вот это на коленке сделанная Игра заработала больше чем вот та игра которая там три ну да мы е Вот 34 34 года где-то пилили Кошмар 34 года жизни в это ну не впустую дофига опыта на самом деле я Я не жалею что это было всё знаешь у меня пример то же самое было с моим стартапом то есть хеклер же проходил много стадий и там мы его много лет пилили вот как продукт но там хотя бы знаешь вот в отличие от вас когда надо долго-долго делать и что-то показать у меня всё-таки цикл побыстрее поэтому он что-то зарабатывал но как бизнесом я и стал заниматься спустя 7 лет после старта по-настоящему Да и то до сих пор там многим вещам учусь я просто думаю что как же вам в каком-то смысле не повезло что за 3-4 года не я уверен вам про это говорили потому что мне 100% говорили и самое главное потом при поминали говорят Кирилл А ты помнишь мы тебе говорили что надо думать там об этом но никто скорее не смог пробиться к вам в голову чтобы доказать что это всё-таки важно да вы такие типа мы знаем мы технари мы знаем лучше да это наш проект мы знаем лучше но на самом деле многие вещи доходили до нас вот в том же Васи это вот стартапер ся тема mvp mvp mvp Надо быстрее запускаться быстрее итерации и вот как раз мы когда в Оси уже попали после Абу Даби мы как раз там очень сильно зафорсили чтобы вот выпустить какую-то уже более-менее рабочую версию в сторы чтобы посмотреть уже собрать метрики с реальных юзеров Тен апу дар вот все эти штуки Но даже так мы когда это сделали У нас там был очень низкий ретеншн и мы думали Нет мы его сможем типа улучшить но он там раза в три был хуже чем нужен в среднем для относительно успешной игры то есть что они делать скорее всего уже не улучшили бы но вот на это мы там е кучу времени потеряли пытаясь как-то дотянуть понятно улучшили метрики но они ВС равно были ниже средних и бы а вы разговаривали с клиентами просто интересно с игроками Да интервью Да ну у нас был мы там стримы проводили когда с ними играли вместе и прочее были такие интерактивные штуки но опять же Это типа сотни игроков в суме там было одновременных игроков как бы не такая уж большая то есть не смогли поро воз
зась вместо года разработки вот эти деньги все потратили на привлечение игроков могли бы возможно нарастить критическую массу чтобы дальше игроки приходили и что чтоб понеслось Ну сейчас задним часом легко как бы про это рассуждать То да сё так-то Да много ошибок сейчас вот в новом стартапе пытаемся часть ошибок хотя бы избежать Расскажи То есть я посмотрел твои статьи Я так понял что это как раз вот в процессе вы осознали много всего и поняли что есть инфраструктура которую можно вокруг этого добра построить для других мультиплеер игру и потом Бат для себя перебирали по сути кучу Ну своих дополнительных сервисов для каждой игры то есть там система авторизации система валидации покупок админка та же самая где вот весь баланс настраивать и там куча между проектами были Мы подумали а зам дете сре
акан Ты аризу везде общие плюшки все общая система друзей вот мы такое для своих игр планировали сделать такая Да внутренняя социальная сеть грубо говоря когда закрыли тот стартап наработки уже были и мы подумали что А ведь все с этим сталкиваются на самом деле вот все пилят там свою админку свои системы авторизации Вот
и сейчас это был чат система чата из коробки с дизайном и запускалась webview то есть условно ставишь наш СДК игрок когда хочет зайти в чат он открывает и всё готовый чат весь UI может уже сразу общаться разработчикам не нужен ни сервак ничего готовый чат это прямо в игру встраивается То есть ты прям чат в игре понимаешь да ну на мобилках проще У тебя есть ВБ в принципе из коробки на ПК как бы нету да но мы на Мобил как бы клиенты были на мобил поэтому вообще проблем с этим с этим не было потом люди запросили там Лидер борды ачивки потом начали просить первые клиенты начали просить возможность какие-то данные прокиды через нашу систему и в итоге мы столкнулись с тем что чат он очень [ __ ] ресурсов отжигает и там Юнит экономика не то чтобы вот хорошо класс Это сходилось у нас ну а люди просят именно вот систему работы с внутриигровых балансом и мы вану вот в это дело и вот система которая сейчас она уже потом из этого вышла То есть под капотом по сути умные сшиты редактирует игровые данные То есть у тебя там в игре есть предметы здания со своими атрибутами там Стоимость урон прочность вот эти все штуки оно заводится системе это вот Нижний такой слой оперирование данных которые потом игра подтягивает а поверх этого как раз вот штуки
с там ну это больше для мобилок вот эта часть там запуск внутриигровых офферов внутриигровых ивентов проведение б тестов и вот мы запустили тогда первых клиентов нашли на них как-то это обкатывать они свой фидбек давали И вот оно дальше развивается развивается года 3 года уже где-то с этим стартапом сейчас Обалдеть я просто сейчас только понял что по сути вы разработали CRM систему для и да дадада да так и есть у нас это одна из важнейших вообще частей нашего маркетинга Да и мы недавно ты то тогда должен знать Мы на Т Quest недавно переехали это как раз одни из таких вот российских очень популярных ребят которые собственно это делают Вот и я кстати недавно с таким же столкнулся в ботах то есть вот для телеграма для всего вот прямо подобные системы которые полностью в ботах работают прикольно Слушай а знаешь что тогда получается Если То есть это же супер мега важная вещь а игр много они давно существуют как вообще получилось что вы вы вообще в принципе акту потому что Неужели нету готовых там общепризнанных лидеров мировых вообще нету И у нас по сути вот прям чётких конкурентов нам нету самый главный наш конкурент - это внутриигровые тузы которые компании сами пилят в студии вот мы по сути с ними
конкурирует Бова рекламные теги как на мобилках в целом всё работает ты покупаешь трафик за 10 условно центов Да юзер принёс тебе 20 центов ты заработал 10 центов экономика сходится Потому что ты можешь отследить откуда пришёл юзер сколько он заработал все эти рекламные кампании чтобы понизить стоимость привлечения чтобы он тебе платил больше в итоге Ты на этой разнице жил Apple и Google сделали Так что это отследить нормально стало тяжело стоимость привлечения стала больше и у людей перестала сходить с экономика и по сути из-за этого умерли целые жанры вот гиш гиперказуальные игры почти полностью мёртв они перекатывается из гипер кажа в гибридный жанр гибридные игры уже сложнее с другими там монетизация вот из-за этого и если раньше тебе особо как бы думать не то чтобы надо было ты платишь X ты зарабатываешь 2x и себе в карман Ну за выч процентов всё А сейчас это ну ты вот если так делать Ты уже в минусах Значит тебе надо тузы чтобы повысить вот эту вторую часть сколько игрок тебе платит сколько ты сколько платил столько и платишь за уче ты можешь из него как бы выжить грубо говоря больше денег и вот здесь нужны чтобы игрок дольше времени в игре проводил чтобы повышать вероятность того что он что-то купил подбираешь ему Те цены более Ну чтобы шанс что он именно это купит Ну условно банально в Южной Америке у людей меньше денег значит очевидно надо цены на те же самые паки которые в США есть Мень ИТ США
боль должен стоить бигмак вот это такая самая базовая вещь Дальше например после игрок получает десятый уровень И и ты ему показываешь какой-то спец специальный офер Ну такой О блин десятый уровень и ты ему вот крутой меч купить Дискаунт там 30% и он такой блин А прикольно А а раньше он стоил 20 а сейчас стоит там не знаю 15-10 долларов и и как раз он на десятого уровня надевается прямо вот идеально же и вот все вот эти штуки как раз в идеале должны быть построены на поведении игрока что он делает в игре а не просто там показал забыл и подстраивается под него и это повышает шанс что он купит больше будет в игре и больше в итоге денег принесёт Блин ну это реально это просто классическая срмка со всеми триггерами со всеми сценариями у нас даже визуальный редактор есть вот про который я сказал про ноды то есть дис может зайти и вот все вот эти триггеры условно после получения десятого уровня показать офер если там что-то то-то то-то там такую-то скидку запихать ту ещё что-то и вот вот всё вот это гдис визуально в редакторе Ну прямо в вебе может настроить игра это потом подтянет а и у нас вот эта вот штука для этой у нас код автоматически генерис То есть разраб даже не надо коды писать Не ну это классика То есть то что ты сейчас рассказываешь это собственно просто я-то к этому привык да то есть мы там тив кайна всякими и всеми этими сервисами поэтому я как раз и привык к тому что там всё визуально вот так вот натыкается и делается кстати там ещё такая прикольная штука в эту систему передача данных и срабатывания триггеров То есть у вас же получается постоянно Вот это взаимодействие знаешь как мы делаем у нас Мы у нас же таких систем полно тут у тебя СИМка тут у тебя В смысле как маркетинг и CR как система для продаж да потом аналитика ещё что-то и для того чтобы внутрь бэнда нашего или фронтенда А в твоём случае внутрь игры не встраивать вот прямо взаимодействие с конкретной штукой мы знаешь как делаем У нас есть сервис ава
с то есть смысл в том что это такой как бы роутер который ещё и трансформировать данные умеет то есть смысл в том что он стоит на наших машинах Мы шлём в него все данные все события Какие только есть А дальше уже так сказать лоу кодер или ноу кодер такие специальные чуваки которые уже оттуда ротт это в разные места То есть например есть события что человек прошёл урок и там например со стороны маркетинга подключается какой-то Новый сервис или что-то меняется и они то есть мы не в бке это меняем а он в этом n8n примерно так же там коннекторы есть совсем Он на кивает например что надо например обогатить данные мы можем сходить где-то забрать и типа отправить в аналитику сюда сюда а если там не получилось ещё сюда Ну например и это очень классная штука которая просто это довольно большой объём работы потому что вот эти события всё время гонять и очень классно что он вынесен за рамки разработки То есть это делают люди с более Ну не такие квалифицированные с точки зрения техники при этом скорость ну сам понимаешь намного быстрее разработчикам главно основные события вывести А вот количество коннекторов это уже просто те кто с n8n работает может быть Вам Кстати это поможет посмотри Потому что если Напрямую это в игру встраивать это будет геморрой у нас планов так-то много и на аналитику тоже сейчас аналитика в целом такая простая То есть у нас все инты к нам прилетают и потом где-то в дашборда что-то на основе этих там се данных по сути отображая Ну базово такое но там и симуляции и прочее у нас в планах на это дело Ну просто рук не хватает Как всегда Ну это это понятно да такие компании Они вообще кстати могу тебе так сказать Вот такие компании если российские например брать У вас наверное универсальная история Да она международная но семки здесь они больше привязаны всё-таки к странам Ну там есть много завязок а вот у тебя всё-таки да меньше к странам потому что вы скорее на платформы завязаны да то есть там особенности платформ во многом ты даже не на платформы Ну то есть сейчас как бы пока основной СДК у нас для Unity Ну то есть к движка Я сказал да Ну вот мы сейчас доливаем плюсовую версию её можно будет строить потом с помощью это понятно Перов и бриджей почти в любой движок там для кокоса мы сделали потом Unreal Скорее всего будет потом под а под Ну под веб уже есть да то есть там в webassembly мы конвертируем плюсны плюсовые код и всё и оно там в тайп скрипте работает тоже да Я вот просто хотел сказать что эти ребята они зарабатывают А вот если брать чисто Российский рынок то есть международные зарабатывают много это И кстати таких компаний Ты же знаешь там ML chimp то же самое делает просто миллиард А вот э российские сервисы зарабатывают например очень немного потому что у них объём То есть это очень важный сервис но объём рынка очень маленький поэтому мы смотрели цифры они такие довольно скромненький ся считается или нет наверное да А 1 хто не в России в Чехии или где-то Ну 1С эта штука их платформа не В России тоже активно используется на самом деле я вот не знаю этот российский офис используется вобще вне России или нет кстати интересный вопрос посмот Ну по крайней мере те которые ребята Просто я знаю что они знаешь как сделали опять же из-за особенностей того что там много привязано к всяким рекламным кабинетам и таким штукам они просто эти сервисы за рубеж просто с другими брендами выходят То есть наверное они код может и переиспользовать но по факту они как отдельный сервис выходят вот а на российском рынке они скромненько зарабатывают Хотя ты не поверишь вот Ну вот так же как ты когда разрабатываете встречаешься постоянно у тебя там аналитика такой сервис такой Мы же тоже там миллиард сервисов постоянно и постоянно такой думаешь Блин вот если бы была возможность была я бы с удовольствием разрабатывал эти сервисы потому что ваш сервис например по мне это шикарная вещь Она интересная там много технических моментов и взаимодействие Короче мне очень нравится я бы вот с удовольствием сам такое разрабатывал Так что Завидую тебе что у тебя есть такой сервис А он у тебя зарабатывает сейчас или ты просто стартап говоришь Ну стартап потому что команда как бы Небольшая но мы зарабатываем Да ус платящий Клиенты есть прочее просто там если вопрос в том само покупаемся мы или нет то это сложный вопрос потому что чем больше мы зарабатываем Тем больше мы расширяем команду Ну давай так экономика вообще сходится вы в плюсе Ну если мы не будем нанимать людей Да сходится можно сказать в принципе А ты планируешь как бы инвестировать и расти Ну мы инвестиции уже привлекали и мы скорее всего весной будем вот нормальный сери закрывать сейчас у нас последние месяцы прям по прибыли постоянный стабильный рост и мы сечас е месяца думаем показать и будет пря активный полгода и с этим уже нормально В сери можно будет пойти а Такая серия Сколько сейчас денег миллионы долларов или Ну миллионы Ну там с теми фондами с которыми мы говорили там сумма типа из разряда Ну они дают в районе пяти Там просто тоже есть такой момент что у каждой VC у них они на разных стадиях дают разные суммы есть фонды которые там меньше 10 млн не дают но при нашей оценке если мы там не знаю будем брать например 10 млн очень большой процент компании придётся отдать Ну это это тупо и тут вот треф такой Ты смотришь Сколько тебе денег надо чтобы запилить то-то сколько какой проце готов отдать Потому что если ты много отдашь ты Ну всё как бы следующего раунда там не будет продаться тяжело будет там вот нужно какой-то процент оставлять определённый чтобы фаун был Ну да вот мы весной планируем се скорее всего поднимать ну и соответственно у тебя будет нам и ребята которые нас слушают могут посматривать Если вы будете резко хоть возможно будет после Мы очень много с разными клиентами общаемся и тут вот очень много от этого зависит кто сколько будет платить там не и Да ну после Нового года да где-то в январе феврале будет ясно Будем ли расширять коман инки и НКИ нуж Бут во скажи я хотел спросить как раз а вы какие технологии используете старые добрые и а какой-то или Я за все годы ничего лучше не нашл найп скрипте соответственно Ну и тоже Тап скриптовый который Мы начинали на реакте пилить на жесе старый реакт ещё который был с компонентами потом всё перевозили на функциональные компоненты Да ну несколько раз Ну да наху Я до сих пор концепции не особо понимаю Мне с классами как-то привычный типа класс метода и всё Ну как бы я СМИ тоже записываю но м вотчи так внутренне как-то не особо не принимается Да да есть такие вещи понятно И сколько у тебя команда сейчас разработки ь человек где-то именно в разработки Ну и помимо этого продакт продажники без деф человек 10 в команде где-то сейчас есть а вся команда человек 10 дада да ну говорю У нас не то чтобы большая Ну больше уже чем было Ну да Ну в любом случае даже вот говорю успешные проекты там всё равно измеряется десятками разработчиков в этом плане это классный проект То есть тебе не нужно Ну не разработчиков В смысле всего кон там тебе не нужны просто там Миллионы людей просто есть ну по те штуки которые мы хотим сделать нам человек 1020 ещё хотелось бы у нас на это сейчас денег нет ну и опять же нельзя быстро сразу взять нанять 10 человек команда должна там удваивать раз в полгода или что-то такое там правило Потому что ты Заметь это всё не сможешь что онбординг там у некоторых месяц можно занять Ну я имел виду скорее что не операционный бизнес Просто у нас вот например бизнес операционный тебя руво есть просто сопровождение студентов да а это там наставники кураторы И поэтому это как знаешь похоже на А этот господи аутсорсинг когда у тебя просто вот есть объём программистов и он соответственно делает эту штуку у тебя всегда рост как бы с капитали Ну денег - это всегда большой примерно причём соответствующий рост и команды а а в таких проектах как у тебя круто не разница знаешь в чём в том что у тебя а грубо говоря есть некий действительно минимум чтобы разрабатывать много но в какой-то момент у тебя уровень денег он не напрямую не то есть у тебя нет такого что например на каждые 10 человек те понимаешь на каждые 10 клиентов тебе надо плюс три чека в команду У тебя вот это масштабирование оно не ограничено Ну именно в разработке Да ну то есть на разработку нету такого корреляции а вот с отделом продаж Ну по сути есть Ну это скорее всего для всего B2B ты наращивали ешь продажи отдел и там у тебя рост как бы продаж Ну Яме в виду сопровождение То есть у тебя Тен это Саппорт но Саппорт он не растёт так сильно как количество клиентов То есть у тебя там три саппорте могут обслуживать Ну довольно большой объём клиентов Я короче имею в виду что нам людям из операционного бизнеса очень завидно тем бизнесом например берёшь какую-нибудь школу крупную Да которая занимается обучением там митология например ты же знаешь что там работают тысячи людей то есть даже не сотни там тысячи людей именно из-за того что у тебя там армия методистов армия этих сопровождения то есть команды сопровождения очень большие Вот А у вас как бы сопровождение - это по сути только что это только Саппорт личный менеджер может быть да Ну да как это suc менеджер что-то ти называется ну они там аккаунты там по-разному называется Да в этом плане мы B2B бизнесом завидуем я не мог этого не сказать Слушай у тебя офигенная идея Офигенная штука которую ты делаешь и Честно говоря я прям вот она 100% будет успешная Так что классно что состоявшийся бизнесмен сейчас поднимите раунд столько конечно ответственности от этого Порой думаешь блин зачем это всё тут минус такой ну как минус тут особенность игры - это по сути b2c у тебя клиенты игроки и вот когда мы шиф нулись создание сервиса это BB Ну если у тебя например игра крашится или серваки не работают ну ты игрокам накинешь там немножко денег да виртуальной валюты Ну все такие они [ __ ] но они тили денег Окей прости ты с реальными клиентами СБ
Просто серка у тебя клиент теряет долларов потому что там не могут купить там продукты игроки ничего купить не могут И это прям так на самом деле очень Дат Ну как бы с годами ты к этому привыкаешь но ВС равно такой уровень ответственности конечно тяжеловато Я бы Никому его не советовал такое наве Да это знаеш как это в шутке что когда ты работаешь 8 часов рабо 24 в сут
пото в любой момент ВС может сломаться развалиться и прийти к краху Ну да вот сейчас как бы проще потому что опять же это второй стартап и мы там раньше в том кранчи сейчас много как бы работаем и как-то оно как-то нормально Сейчас уживается Ну в целом как по жизни идёшь То есть я не то чтобы там стрессу там волосы на голове выдёргивают вписалась вот если в целом ты такой спокойно сидишь работаешь в банке Клепа ешь формы просто И потом такой А я сделаю свой бизнес Ну тут надо 10 раз подумать Потому что это такая не стоит прыгать сразу с обрыва это совсем другой уровень Ну на этой радостной на самом деле ноте Андрей большое тебе спасибо что пришёл поделился Спасибо что позвал соответственно ребят Если вы что думаете вообще об этом о геймдеве был ли у вас какой-то опыт или может быть вы в нём работаете тоже Поделитесь потому что в моей жизни В окружении где людей Сва не очень много поэтому мы постарались вот в этом подкасте больше говорить так сказать про внешнюю сторону какие-то вещи которые на виду с которыми мы сталкиваемся Да понятно дело что наверное когда ты ходишь на Подкасты Game вы там про очень глубокие штуки разговариваете Ну или как минимум есть что обсудить зависит Ну вот есть например как делают игры галёнки с кузьмичом делают один из самых популярных русскоязычных подкастов про игры обычно оно как раз такой уровня Нау то есть не обязательно быть разрабом чтобы это слушать но если ты разраб многие моменты Интересно есть и там дальше уже по темам иногда когда про маркетинг там вот там не знаю простим вот реально вся тема по сути недавнее обновление в Стиме когда-то они там переделали рекомендации то что там сейчас демки прологи появляются весь подкаст про это люди там из различных студий рассказывали делились опытом круто иногда там приходят чуваки которые прям про плюсы весь подкаст у по технические про плюсы тоже то есть по-разному бывает Я тебя понял каж может найти и не забудьте подписаться на подкаст в Юту и ВК на всякий случай а также на мой канал организованное программирование в телеграме где я регулярно рассказываю про эффективную разработку
[музыка]
Creators and Guests
